Promotion du métavers en Côte d’Ivoire : freins et leviers de son adoption dans le milieu de l’infographie 3D

Adjé Blaise N’TAYE

Institut des Sciences et Techniques de la Communication (ISTC), Côte d’Ivoire

Email: ntayes@yahoo.fr

Orcid id: https://orcid.org/0009-0003-3303-4901

Revue Hybrides (RALSH)

e-ISSN 2959-8079 / ISSN-L 2959-8060

num. spécial 05 (août 2026)

Promotion du métavers en Côte d’Ivoire : freins et leviers de son adoption dans le milieu de l’infographie 3D

Promotion of the metaverse in ivory coast: barriers and levers of its adoption in the field of 3d graphic design

 

Résumé: Le métavers est une technologie innovante qui représente une extension naturelle du champ de l’infographie 3D vers un espace immersif. Pour permettre aux différents secteurs d’activité de l’adopter et de l’utiliser afin de tirer profit de ses opportunités, des actions promotionnelles qui se sont heurtées à des obstacles divers ont été entreprises en Côte d’Ivoire depuis l’année 2023. C’est dans le but de mettre en évidence ces actions communicationnelles, les obstacles auxquels elles continuent de se heurter ainsi que les pistes de solution proposées pour y remédier que la présente étude a été réalisée.  Pour ce faire, la méthode mixte a été mobilisée, avec le District autonome d’Abidjan comme milieu d’étude. La population cible se compose d’infographistes professionnels (enseignants et non enseignants) utilisant la 3D dans leur pratique professionnelle et d’étudiants en infographie, en Côte d’Ivoire. Un échantillon non probabiliste de convenance de deux-cent-dix (210) personnes de cette population a été retenu pour la recherche. La collecte des informations auprès de cet échantillon a été effectuée grâce à la recherche documentaire, des entretiens semi-directifs et une enquête par questionnaire. Il ressort des résultats de l’étude que les actions promotionnelles du métavers en Côte d’Ivoire s’articulent autour de l’organisation d’évènements professionnel et scientifique relayés par la presse locale en ligne ; quant aux freins liés à son adoption en Côte d’Ivoire, ils sont d’ordre promotionnel, pédagogique, technique et économique. Bien que des contraintes méthodologiques (choix de l’échantillonnage non probabiliste de convenance et restriction du champ géographique de l’étude) soient à noter, la recherche rappelle la nécessité de l’intensification des actions promotionnelles du métavers, la formation de ses acteurs et le développement de l’appui institutionnel technique et financier au profit des structures professionnelles et de formation.

Mots-clé: Promotion, Métavers, Freins, Leviers, Infographie 3D.

 

Abstract: The metaverse is an innovative technology that represents a natural extension of the field of 3D computer graphics into an immersive space. To enable various sectors to adopt and utilise it in order to capitalise on its opportunities, promotional initiatives—which have encountered various obstacles—have been undertaken in Côte d’Ivoire since 2023. This study was conducted with the aim of highlighting these communication initiatives, the obstacles they continue to face, and the proposed solutions to address them. To this end, a mixed-methods approach was employed, with the Autonomous District of Abidjan serving as the study area. The target population consists of professional computer graphics designers (both teachers and non-teachers) who use 3D technology in their professional practice, and computer graphics students in Côte d’Ivoire. A non-probabilistic convenience sample of two hundred and ten (210) individuals from this population was selected for the research. Data was collected from this sample through literature reviews, semi-structured interviews and a questionnaire survey. The study’s findings show that promotional activities for the metaverse in Côte d’Ivoire centre on the organisation of professional and scientific events covered by the local online press; as for the barriers to its adoption in Côte d’Ivoire, these are promotional, educational, technical and economic in nature. Although methodological constraints (the choice of non-probabilistic convenience sampling and the geographical scope of the study) should be noted, the research highlights the need to step up promotional activities for the metaverse, to train its stakeholders, and to develop institutional technical and financial support for professional and training organisations.

Keywords: Promotion, Metavers, Obstacles, Drivers, 3D Graphics.

Reçu le : 02/04/2026  · Publié le : 31/08/2026

 

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